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DLC Breakdown: Übersicht

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Erster DLC von SoD: Breakdown

IntroBearbeiten

Mit Breakdown kommt für alle Zombieliebhaber ein echter Leckerbissen dazu: Nahezu endlose Zombiemassen mit immer weiter steigendem Schwierigkeitsgrad. Ziel des Massakers ist es, eine Stammcrew durch immer schwerer werdende Versionen vom gleichen Land zu "leveln", von Level(Schwierigkeitsgrad) 1 bis 99.

ÜbersichtBearbeiten

1) Starte mit einem Charakter; Du startest mit einem Helden mitten im Nirgendwo und darfst dich in einer (von 3 angebotenen) Gemeinschaft als neues Mitglied eintragen um dort fortan zu existieren.

2) Suche dir eine Schlagkräftige Gruppe; Rekrutiere über die Zeit in den unteren Leveln gute Charaktere und level zumindest zwei von ihnen vollständig (inkl. Spezialisierungen) aus.

3) Schließe Herausforderungen ab; Neben den Gebäuden (Tab) befinden sich nun die Herausforderungen. Jede abgeschlossene Herausforderung schaltet einen "Helden" frei. Dieser wird von Lily Ritter anschließend als "besonders fähige Person" angesagt, welchen du retten/rekrutieren kannst.

4) Verlasse mit dem RV die Stadt; Vervollständige die Quest-Reihe "Finde ein Wohnmobil", repariere dieses und wähle deine Mannschaft aus, die dich in das nächste Level und damit in den nächsten Schwierigkeitsgrad begleitet.


Details - Starte mit einem CharakterBearbeiten

- Wenn dir die Optik oder die Skills des Start-Charakters nicht zusagen, so kannst du auf dem Profil immer wieder neue Spiele starten, bis du einen Charakter hast, den du magst. - Die Fragezeichen bei der Charakterauswahl eines neuen Speicherstandes sind Helden, die über die Herausforderungen freigeschaltet werden müssen. Sind schon welche freigeschaltet, so kannst du mit ihnen ein neues Spiel beginnen.

Details - Die richtige HeimatbasisBearbeiten

- beachte hierzu die Auflistung der Heimatbasen
- Für den Start in Level 1 bietet sich Das_Alamo oder das Savini_Anwesen an. Alamo liegt sehr Zentral, in Reichweite vieler Ressourcen und ist gut zu verteidigen. Savini liegt ein Stück am Rand, hat dafür 2 Außenposten mehr, kann aber nicht als erste Heimatbasis ausgewählt werden.


Details - Die richtige CrewBearbeiten

- Du kannst immer nur 6 Leute + Lily Ritter zum nächsten Level mitnehmen. Daher sollten die Charaktere möglichst viele Zusatzfähigkeiten haben. Dies kann nach Spielgeschmack sehr unterschiedlich ausfallen.
- 1 Charakter mit medizinischem Hintergrund (erhöhte Effizienz der Krankenstation)
- 1 Charakter mit Fitness-Guru (erhöhte Effizienz vom Dojo (Fitnessbereich)
- 1 Charakter mit Forschung (Grundlage zur Forschung)
- 1 Charakter mit Mechaniker-Hintergrund (erforderlich zum bau einer Maschienen-Werkstatt)
Optional: - Gärtner-Eigenschaften (erhöhte Effizienz der Nahrungsproduktion)

Details - Level/Breakdown-StufeBearbeiten

- Level sind die Schwierigkeitsgrade von 1-6 (Es geht bis Level 99 der Schwierigkeitsgrad steigt ab 6 aber nicht mehr)
- Mit jedem Level werden: Die Ressourcen leicht weniger, der Zulauf an neuen Überlebenden leicht geringer, das allgemeine Zombievorkommen mittelschwer mehr und die Freaks nehmen ebenfalls drastisch zu.
- Ein Level wird beendet, indem folgende Dinge geschehen: Das RV wird gefunden und repariert. Nutze dafür das Wohnmobil-Symbol in der Gebäudeübersicht, ähnlich wie ein Gebäudeupgrade. Wähle anschließend Charaktere zur Übernahme in das Wohnmobil aus. 7 Personen haben maximal Platz, wobei Lily Ritter und die Person, welche aktiv gespielt wird, 2 Plätze belegen.
- Gehe in die Charakterübersicht (Tab), wähle einen Charakter aus und drücke "E". Dafür muss die Funktion "Belade das Wohnmobil" im "Gebäude RV" angewählt worden sein.
- Alle abgeschlossenen Herausforderungen bleiben erhalten
- Der Fortschritt, von noch nicht abgeschlossenen Herausforderungen, wird zurückgesetzt (Außer "Forscher" und "Lehrmeister").
- Der Inhalt vom Versorgungsspind bleibt erhalten.
- Du startest nun mit dem defekten RV als erste Ausgangsbasis in einem neuen "Trumbull" mit den ausgewählten Charakteren.

Details - HerausforderungenBearbeiten

- Herausforderungen können im Tab "Herausforderungen" gefunden werden. Diese sind mit einer Minimal-Anforderung für das Level belegt. Niedrige Herausforderungen können in höheren Leveln noch bestritten werden, aber nicht anders herum.
- Nach Abschluss einer jeden Herausforderung wird ein Held freigeschaltet. Mit diesem kann ein neues Spiel begonnen werden, anstatt eines Random-Charakters. Weiterhin wird Ingame eine Rettungsmission (Eskorte) auftauchen, in der besagter Held dem Human-Ressource-Pool zugefügt werden kann. Achtung: Es kann nur eine begrenzte Anzahl an Missionen offen sein. Die Rettungsmission wird nicht auftauchen, solange die maximale Anzahl an Missionen offen ist.


Level 1

  • Kraftmeier: Töte 100 Zombies mit Schlagwaffen
  • Cop: Töte 50 Zombie mit Pistolen
  • Gläubiger: Verdiene 500 Ruhmpunkte
  • Vater: Baue jede Gebäudeart maximal aus
(Hinweis: Schon auf Herausforderungslevel 2 sind die Baumaterialien so gering vorhanden, dass die gesamte Karte durchsucht werden muss, um diese Herausforderung abzuschließen. Es empfiehlt sich, dies auf Level 1 zu tun.)
Werkstatt (Munition)
Werkstatt (Maschine)
Schlafbereich
Krankenbereich
Trainingsbereich
Kochbereich
Lagerbereich
Garten
Bibliothek
Essbereich
Wachturm
  • Händler: Töte 400 Zombies mit einer Autotür
  • Forscher: Schließe alle Forschungsprojekte ab
(Hinweis: Um alle Forschungsprojekte abschließen zu können müssen verschiedene Gebäude komplett ausgebaut werden. Ohne einen Charackter mit Forschungseigenschaften (+300% Forschung) ist dies eine ziemlich Zeitaufwendige Herausforderung.)
  • Die Tragödie: Lass dich von Zombies zerfetzen
  • Killer: Töte ein sterbendes Gemeinschaftsmitglied
(Hinweis: Diese Herausforderung ist am einfachsten, wenn ein Charackter stark verletzt ist und kein Krankenbereich eingerichtet ist. Nach einer Weile wird der Charackter seinen Verletzungen erliegen. Das selbe gilt für Krankheiten)
  • Das Opfer: Stirb mit Glanz und Gloria
(Hinweis: Diese Herausforderung erledigt man, indem man sich mit einem Molotovcocktail in der Hand von Zombies umbringen lässt.)
  • Lehrmeister: Spiele 10 Stunden lang.


Level 2

  • Freund: Beginne ein Szenario auf Breakdown Stufe 2
  • Phönix: Töte 100 Zombies durch FEUER
(Hinweis: Sehr einfach mit Flatterminen zu erreichen. Einfach ein Horde hinter sich sammeln, weg rennen, Mine legen) 
  • Enthusiast: Töte 100 Zombies mit Klingen
  • Toter Mann: Töte 5 Aufgeblähte
  • Jäger: Töte 50 Zombies mit Gewehren
  • Mutter: Bereite ein köstliches Festmahl zu
(Hinweis: Hierfür braucht man die Küche voll ausgebaut)

Level 3

  • Verbrecher: Beginne ein Szenario auf Breakdown-Stufe 3
  • Richter: Richte 50 Zombies hin.
  • Mentor: Töte 50 Zombies mit Revolvern
  • Kämpfer: Töte 5 Tobsüchtige
  • Heiler: Stelle 5-mal Medikamente auf der Krankenstation her
  • Biker: Stelle in der Werkstatt 5-mal Waffen her
  • Gärtner: Baue 10-mal Nahrung im Garten an


Level 4

  • Schütze: Beginne ein Szenario auf Breakdown-Stufe 4
  • Überlebender: Plündere 150 Ressourcen
  • Held: Töte 100 Zombies mit schweren Waffen
  • Rebell: Töte 50 Zombies mit Sturmgewehren
  • Scharfschütze: Erreiche 25 Kopfschuss-Serien (5 Kopfschüsse in Folge)
  • Grenadier: Töte 50 Zombies mit Sprengstoff


Level 5

  • Veteran: Beginne ein Szenario auf Breakdown-Stufe 5
  • Schnauzbart: Töte 50 Zombies mit Schrotflinten
  • Söldner: Töte 5 Kolosse
  • Ninja: Führe 50 Tarn-Kills (Anschleichen und Instant-Töten)


Level 6

  • Wissenschaftler: Beginne ein Szenario auf Breakdown-Stufe 6

  

Tipps - Fertigkeiten und Basis-ZusammensetzungBearbeiten

Allgemeine Fähigkeiten:

  • Fitness: Mit jeder Stufe erhöht sich eure Ausdauer
Erhöht die Fitness durch laufen, um dies schneller zu skillen nehmt euch Snacks mit und nutzt diese während des Sprintens.
  • Geistesgegenwart: Erhöht die Geschwindigkeit beim plündern und verringert die Chance auf laute Geräusche
Erhöht die Fitness durch manuelles plündern.
  • Kämpfen: Mit jeder Stufe erhöht sich eure Vitalität
Erhöht Kämpfen durch Nahkampfattacken, Stealthkills, Finishmoves. Ihr könnt Bonus EP sammeln, wenn ihr den Dojo gebaut habt oder durch Massenkämpfe.
  • Schießen: Mit jeder Stufe verringert ihr den Rückstoß der Waffe.
Erhöht durch den Einsatz von Schußwaffen. Ihr könnt Bonus EP sammeln, wenn ihr das Schießtraining im Wachturm aktiviert oder Kopfschussserien (5 aufeinander folgende Kopfschüsse in kurzer Zeit) absolviert.


-in Arbeit-

Karte / MapBearbeiten

<a href="http://www.file-upload.net/download-10007076/image.jpg.html">image.jpg</a>

ErfolgeBearbeiten

-Das Opfer- Du bist mit Glanz und Gloria gestorben (Breakdown-Stufe 1 oder höher) 10G

-Toter Mann- Töte 5 Aufgeblähte (Breakdown-Stufe 2 oder höher) 10G

-Richter- Richte 50 Zombies hin (Breakdown-Stufe 3 oder höher) 10G

-Überlebender- Sammle 150 Ressourcen (Breakdown-Stufe 4 oder höher) 10G

-Söldner- Vernichte 5 Kolosse (Breakdown-Stufe 5 oder höher) 10G

-Ninja-   Führe 50 Tarn-Kills aus (Breakdown-Stufe 5 oder höher) 10G

-Wissenschaftler- Erreiche Breakdown-Stufe 6 15G

-Retter-   Schalte alle Helden frei. 25G

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